《鬼泣》系列作品最吸引玩家的两大特点是华丽的游戏风格以及刺激的战斗操作,《鬼泣:巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。ACT类型的游戏中,玩家的操作始终是战斗的关键。
《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通过武器的自由切换组成连击,手游研发团队在这两点上都做了最大程度的还原。同时,手游增加了联网元素,组队战斗、实时PVP,玩家的相互配合将成为胜负的重要因素,丰富的玩家活动和社区玩法使《鬼泣:巅峰之战》成为区别于市场上其他动作手游的、强社交性的ACT大作。游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。
画面风格上,游戏承袭了原作独有的哥特式风格,以神秘、华美、夸张为标志性元素,带有赛博朋客的现代审美。本次CAPCOM授权云畅游戏开发的《鬼泣:巅峰之战》手游是CAPCOM首次对手游进行正版授权,也是《鬼泣》手游首次登陆中国的大作。此次CAPCOM和云畅游戏联手的《鬼泣:巅峰之战》目前正处于紧张的研发过程中。《鬼泣:巅峰之战》将于2018年正式上线。《鬼泣》系列作品于2001年开始发售,以华丽的战斗表现。
配合精美的场景、原声音乐以及游戏系统,带给玩家沉浸式的畅爽ACT大作体验。游戏采用Unity3D引擎,打造次世代级别的超高清游戏画面,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新ppr技术,达到主机游戏标准。
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