其实这里有个歧义,因为中国的游戏市场一直都很不错,但都局限在网络端游、手游和页游上。其次是玩家对于游戏审美的构建越来越健全,原来的游戏在很多人眼中仅仅是一种消遣,是一种社交行为,但现在已经开始有一部分玩家认为游戏应该是一种严肃艺术,和电影和绘画一样需要以认真的态度去对待。
这样就有人对游戏的品质提出了更高的要求,而这些只有具有一定制作素质的单机游戏才能满足。而且这类玩家逐渐在自媒体或是玩家社群中获得了话语权,成为见多识广的意见领袖,从而影响更多的人提升游戏审美,因此给单机游戏市场带来更多的新鲜血液。再次就是国内独立游戏厂商的蜂拥出现,这类厂商大多数是在当初手机游戏大战中落败的群体,面对已成红海的手游市场而另辟蹊径转向了单机市场。为了与传统市场打造差异化,这类厂商在做媒体推广时往往会营造单机游戏高大上的形象,来吸引社会中的年轻用户,形成圈子并逐步扩大。最后就是国内平台商的推波助澜,在国内单机游戏市场逐渐有了苗头之后,诸如WeGame、方块游戏、杉果等等都出手了。
将这块市场彻底从幕后推到了台前,形成了基本的生态。面对这样的大好局面,无论是国内厂商还是国外厂商,都没有理由不动心。下面的问题在于,当市场变为红海之后,下一步该怎么走。而中国的单机游戏市场这里的单机游戏指代的是游戏数据保存在本地的游戏,也包括带有联机要素的游戏却几乎一直都没有兴盛过。直到这两年才有了起色。我们可以看到,越来越多的游戏厂商看到了中国市场的潜力,包括索尼、微软这样的巨头直接进入中国市场,也包括3A大厂积极推出中文游戏并在中国市场宣传推广,还有独立游戏厂商都开始纷纷推出中文化作品,甚至连任天堂这样常常被人称作“右翼”的公司都重新开始重视中国市场了。
这些现象似乎都在说明中国单机游戏市场迎来了春天。那么为什么会形成现在的这种局面呢?我们认为主要是几个方面。首先是几个标志性的事件,Steam国区开放、微软和索尼主机国行发售,这对于国内业界的影响力的巨大的。很多人都忽视了宣传的力量,当年游戏主机处于“地下”状态的时候,从来都是小众圈子的自娱自乐,但一旦正式的宣传、电视广告、广告牌广告等等大面积地铺开之后,这种效应是非常显著的。任天堂在本周发布了直面会,公布了一批新的游戏名单,其中确认《塞尔达无双》和《黑暗之魂重制版》会支持简体中文。这不禁让人感慨,国外游戏厂商对中国游戏市场现在似乎非常看好。
自从在华神游业务失败后,在相当长的一段时间内,任天堂的中文化进程就几乎停止了,直到NS发售以来,老任对中国市场的态度明显能够感觉到在改变,第一方游戏纷纷推出中文版本。在君岛妲己最近一次接受媒体采访时,他明确地说到现在很关注中国市场。这也标志着,单机游戏在中国终于从地下走到了地面上。
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